MANUAL / 玩法说明
规则、键位与记录
两款游戏都不需要注册,打开页面就能开始。这里写清规则、键位与记录的保存方式,遇到问题先看最后一段。
NO.01 / SNAKE / RULES
贪吃蛇
一条蛇、一个食物、一块 20×20 的棋盘。目标只有一个:活得久一点,分数高一点。
状态 / 动作计分口径
- 吃到食物
- +10 分
- 撞墙 / 咬到自己
- 本局结束
- 最高分
- 历史单局最高分
- 速度
- 随吃到数量递增,上限 70ms / 步
目标与计分
- 蛇会自动向前走,你只决定下一次转向。
- 每吃到一枚食物加 10 分,身体同时长一节。
- 每吃到一个食物,前进间隔缩短一档,速度随分数提升。
操作
- 电脑:方向键或 W、A、S、D 改变方向。
- 手机:使用棋盘下方的十字方向键,点一下转一次。
- 空格或 P 暂停与继续;准备状态按空格直接开局。
结束与重来
- 撞到棋盘边缘,或蛇头碰到自己的身体,本局立即结束。
- 结束后点「再来一局」重开,本机最高分不会被清掉。
- 切换到其他标签页或窗口时,游戏自动暂停。
RULE SET / 3 BLOCKS
NO.02 / MEMORY / RULES
记忆翻牌
十六张牌、八对图案。翻开两张,记住位置,把成对的牌一张张收下来。
状态 / 动作计分口径
- 翻两张牌
- 1 步
- 配对成功
- 保持翻开
- 最佳成绩
- 步数最少;同步数比用时
- 结算
- 8 对全部配对完成
翻牌与配对
- 一共 8 对图案,每次最多翻开两张。
- 图案相同即配对成功,两张牌保持正面朝上。
- 图案不同会停留 0.7 秒,然后翻回背面。
步数与计时
- 每翻开两张算 1 步,重复点同一张不计步。
- 计时从点「开始」那一刻起算,暂停时停止。
- 八对全部配完即结算,先比步数,步数相同再比用时。
操作与重来
- 电脑和手机都直接点牌面翻牌。
- 暂停会收起已翻开的牌并停止计时,继续后重新翻开。
- 「重来」重新洗牌,本机最佳步数保留。
RULE SET / 3 BLOCKS
键盘与触控
两款游戏共用同一套暂停键。输入只在「进行中」生效,暂停与结算状态下不会误操作。
输入动作适用说明
↑ ↓ ← →
改变方向
贪吃蛇
游戏进行中生效,暂停时不响应。
W A S D
改变方向
贪吃蛇
与方向键完全等价。
空格 / P
暂停与继续
两款游戏
准备状态按空格直接开局;结束后按空格重开。
屏幕十字键
改变方向
贪吃蛇
触控按钮,单个不小于 44×44,笔记本窗口变窄时同样显示。
点牌面
翻牌
记忆翻牌
配对判断期间(0.7 秒)不接受新的翻牌。
记录与隐私
所有分数、步数与用时都写在当前浏览器的 localStorage 里,不联网、不建库、不上传。清理站点数据、换浏览器或换设备后,记录会重新从零开始。
localStorage 键类型含义
arcade.snake.highScore整数
贪吃蛇历史单局最高分
arcade.snake.rounds整数
贪吃蛇已完成局数
arcade.memory.bestMoves整数
记忆翻牌最少步数
arcade.memory.bestSeconds整数
最佳步数那一局的用时(秒)
arcade.memory.rounds整数
记忆翻牌完成局数
页面不发起任何数据请求,也不依赖账号或服务器;拦截网络请求后,分数与游戏仍然照常工作。
常见问题
最高分为什么刷新后还在,换设备就没了?
记录写在浏览器的 localStorage 中,同一台设备、同一个浏览器会一直保留;换设备或清理站点数据后就看不到了。
手机上方向键点不动怎么办?
先确认状态是「进行中」。暂停、结束或准备状态下方向输入不会生效,点一下「继续」或「开始」再操作即可。
切到别的窗口回来,为什么游戏暂停了?
页面检测到标签页隐藏或窗口失焦时会自动暂停,避免回来时蛇已经撞墙。点「继续」就能接着玩。
有音效或背景音乐吗?
这一版没有音效与背景音乐,页面保持安静,适合在图书馆或办公室玩。
两款游戏可以两个人一起玩吗?
目前都是单人玩法,没有双人、联机或排行榜服务器。
开启「减少动效」后会怎样?
系统开启减少动效后,扫描线动画、食物闪烁和记分跳动都会停止,翻牌直接切换结果,不做 3D 翻转。
READY
规则看完,投币开局
建议先玩一局贪吃蛇熟悉转向手感,再用记忆翻牌换换脑子。